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          網易達CEO專訪:拓展移動電競,我們不止彈彈島系列

          2019-07-09 16:03 點擊:

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          近年來,從端游電競到移動電競,中國電子競技的發展可謂是高歌猛進。到了現階段,無論是稱霸移動電競的《王者榮耀》及其賽事,還是最近在國內掀起的“吃雞”風潮,游戲行業最熱門的話題也多來自于電競。而就在近日,被譽為中國游戲行業奧斯卡的“金翎獎游戲評選大賽”名單公布,其中新增的獎項便有“最佳移動電競游戲”。

          圖1:珠海網易達CEO黃洋

          值得注意的是,除了《王者榮耀》、《球球大作戰》等騰訊、巨人旗下的作品,網易達研發的《一起來飛車》也在最佳移動電競游戲之列。那么,作為中小手游廠商布局移動電競的探路人,網易達是如何把握住了機遇,研發出《彈彈島》系列、《一起來飛車》等口碑成績雙豐收的移動電競產品,其未來的發展規劃又是怎樣的?就此,記者采訪了珠海網易達CEO,也是其創始者之一的黃洋,來探尋網易達發展背后的故事。

          深耕十余年,網易達在手機游戲領域的堅守


          有別于其他涉足移動電競的游戲廠商,網易達現階段對自身的定位是專注于競技類手游的研發公司。究其原因,不僅是網易達在移動電競產品研發方面取得了不俗的成績,還在于其深耕移動游戲有十余年的經驗積累,尤其是對于細分市場的競速類和拋物線射擊類手游,有著明顯的先發優勢。

          圖2:深耕手機游戲領域十余年的珠海網易達

          事實上,成立于2004年的網易達,最初的核心業務便是負責中國電信游戲基地的建設和運營,期間推出的單機游戲多達三百余款。此外,網易達還上線了國內首款同時覆蓋ARM7和RARM9芯片手機的移動流媒體應用。2009年之后,手機進入了智能時代,有多年手機端游戲研發經驗的網易達便開始轉型,成為移動端網絡游戲的先行者。

          “2012年,我們上線了江蘇衛視授權的益智答題節目《一站到底》同名手游,在當時就獲得了上千萬的用戶下載量,也由此開啟了影游聯動的先河?!秉S洋表示,這是網易達在手游時代發展初期頗為得意的一次成就。與此同時,其研發的休閑類競技手游《彈彈島》,在內地及東南亞地區都取得了不俗的成績,并長期居于榜單的前列。

          圖3:休閑類競技手游《彈彈島》

          無疑,《彈彈島》取得的成績,讓網易達更堅定了走競技類手游市場的信心。其后,網易達推出了生化危機為主題的2D射擊競技RPG游戲《天天槍戰》,僅3天時間就贏得了120多萬用戶,其后在內地、港澳臺及東南亞一度擠進了iOS總榜的TOP10?!皥F隊缺乏應對的經驗,服務器撐不住”,黃洋回憶道,這直接導致了該游戲錯失了成為爆款的機會,也算是網易達迄今為止最大的教訓。

          移動電競領域的厚積薄發,作品不止彈彈島

          在手游興起的初期,并沒有移動電競的概念,甚至競技類游戲也并不盛行。然而,網易達基于多年的游戲研發經驗,還是選擇了競技的獨特發展之路?!安桓L、不拉仇恨、不做數值型游戲,回歸到給玩家帶來休閑快樂及緊張刺激的游戲體驗”,這是網易達選擇競技類手游時的自我定位。

          也正是由于此,網易達熬過了卡牌、MMORPG盛行的手游時代,并在期間成功推出了《彈彈島》、《天天槍戰》等競技手游。到了近兩年,手游行業的火爆及電競的發展,使得越來越多的玩家傾向于兼具時間碎片化、低門檻和競技滿足感的移動電競。在此背景下,已經積累多年競技類手游研發經驗,并有該類型成功代表作的網易達,便迎來了爆發的機遇。

          圖4:大獲成功的《彈彈島2》

          黃洋透露,2016年,網易達在《彈彈島》基礎上嫁接更多移動電競元素研發而成的《彈彈島2》,創下了自上線后半年流水、DAU均持續上漲的運營記錄,僅在國內的月流水就超過2000萬,進入海外市場后,在多個國家和地區獲得iOS、Googleplay雙榜推薦。

          今年初,歷時四年研發的競速類手游《一起來飛車》上線,一個月DAU就超過了百萬,至今都是競速類手游中收入最高的產品?!捌鋵?,我們飛車立項之初也沒想到會歷時這么久,而支撐我們的,除了同品類在海外的市場份額遠超國內的份額外,就是每次測試用戶對我們的正反饋激勵”,黃洋說道。


          圖5:一起來飛車:金翎獎2017年度 “最佳移動電競游戲”

          而據了解,《一起來飛車》注冊用戶已經超過4000萬,進入港澳臺地區后,也一度取得iOS、Googleplay雙榜第一的成績。

          針對這兩款競技類手游的成功,黃洋認為,“新一代的游戲玩家喜歡有較強操作性和社交元素的游戲,這是近年移動電競興起的原因,也是我們堅守電競手游等來的機遇?!备鼮殛P鍵的是,網易達在手游發展早期就選擇競技的品類,積累多年的經驗在機遇到來的那一刻順勢爆發了。

          “游戲每個品類的成功產品背后,都離不開研發團隊在此品類長達三、五年的積累,這包括產品開發過程中的各種難題應對方式,也包括團隊對此品類玩家的了解?!秉S洋補充道。

          移動電競探路人之后,網易達繼續著力研發

          在移動電競蓬勃發展的現階段,憑多年耕耘,且擁有拋物線射擊類和競速類這兩大競技手游細分市場先發優勢的網易達,給自己的定位就是中小手游廠商的探路人。無疑,國內移動電競已經形成了騰訊、巨人、英雄互娛的壟斷局面,而網易達在該領域的成功經驗,或將為中小手游廠商帶來借鑒作用。

          從網易達的成長歷程來看,其堅守自己的獨特發展之路,并把握住移動電競的機遇,在積累多年經驗的細分市場精耕細作,便是其成功的關鍵因素。而談及網易達的核心競爭力,黃洋表示,其團隊核心成員均有十余年的游戲及軟件行業從業經驗,尤其是針對移動電競產品的研發,更是在積累中摸索出了細分市場的游戲規律。

          下階段,網易達將繼續在拋物線射擊類和競速類手游細分市場深耕,持續版本迭代、跨平臺、全球通服便是后續發展的方向。黃洋表示?!拔覀冊谶@兩個品類有五年多的經驗積累,肯定不會放棄”。此外,網易達目前正研發新的移動電競產品,也會開發適合海外發行的產品,包括現在熱門的“吃雞”玩法。不過,黃洋強調說“肯定跟現行的吃雞游戲不同”。

          “我們一直認為游戲的對立面不是工作、學習,而是憂慮和抑郁,我們創造的游戲不會讓用戶過度沉迷,而是為他們在緊張的工作和生活之余打發無聊的時光”。最后,黃洋表達了對游戲的看法。顯然,這也是網易達專注于移動電競研發,試圖給玩家帶來不同體驗的初心。



                  
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